Тут я на днях установил гта 3 на айпад, графика не супер, но не тормозит . Начало игры, зацените )
Интерфейс удобный, кнопки гармонично сочетаются с фоном игры и практически не мешают для процесса игры, прорисовка слабая это факт.
Тут я на днях установил гта 3 на айпад, графика не супер, но не тормозит . Начало игры, зацените )
Интерфейс удобный, кнопки гармонично сочетаются с фоном игры и практически не мешают для процесса игры, прорисовка слабая это факт.
Grand Theft Auto III , компьютерная и видеоигра, является третьей в серии Grand Theft Auto. GTA III стала самой продаваемой игрой 2001 года, и вместе с последующими играми серии, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas, оказала значительное влияние на игровую индустрию и продажи консоли PlayStation 2.
Разработчик Rockstar North
Издатель Rockstar Games
Дата выпуска 22 октября, 2001
Жанр 3D-шутер, Автосимулятор
Платформы PS2, PC, Xbox
Системные требования PC
CPU 450 Мгц
64 Мб RAM
Видео 16 Мб
8x CD-ROM
500Мб HDD
GTA III — революция в мире игр. СВОБОДА! СВОБОДА! СВОБОДА! Для современного игрока игра покажется немножко застарелой. Но после выхода она стала одной из лучших игр в истории. GTA стала в ряд с такими играми как: Doom, War Craft, Counter-Strike и тд. Завоевала миллионы поклонников. Игре почти 8 лет, а она попрежнему имеет своих поклонников по всему миру. Это потом появились GTA Vice City, GTA San Andreas, GTA Liberty City Stories, GTA Vice City Stories, а тогда, 8 лет назад, игра сотворила шок, революцию, теперь игрок был озадачен вопросом: пойти получит задание от мафиози, или телефонного босса? а может плюнуть на криминал и стать полицейским, или пожарным, или медиком? А если не хочеш осваивать профессии лазь по городу и ищи секретные пакеты. Но так, или иначе что б пройти игру потребуются это всё.
Действие GTA III происходит в Liberty City, пародия Нью-Йорка. Имя главного героя не известно (но в GTA San Andreas тайна была раскрыта: Клод Спид). Время происходящего приблизительно 2001 год. В игре есть 3 района: Portland, Staunton Island и Shoreside Vale. Районы открываются по очереди. В городе есть метро.
В игре, в отличие от предыдущих игр серии, был использован трёхмерный движок Renderware, который впоследствии был задействован в последующих играх Rockstar. Небывалая свобода действий, присущая играм GTA в целом, стала ключевой возможностью Grand Theft Auto III.
В игре представлено 54 вида транспорта, включая 3 лодки и 1 самолёт. Большинство представляют собой обычные автомобили, однако есть специальные автомобили, принадлежащие членам определённых банд, а также служебные машины — кареты скорой помощи, полицейские, пожарные машины, танки.
Появились радиостанции различных музыкальных стилей, которые игрок мог прослушивать, находясь в машине.
В России игру локализовала компания Бука.
В свете проходящей сейчас E3 разговор о RenderWare приобретает особенную актуальность. Одной из наиболее интересных новинок выставки можно считать GTA: San Andreas, которая и использует этот движок. Вообще, по количеству выпущенных на его основе игр, RenderWare возможно перекрывает все остальные движки вместе взятые. К сожалению, мы не смогли найти полного списка проектов, использующих этот движок, а не полный список выглядит так:
Axle Rage (находящийся пока в производстве игра a-la GTA от Nival)
Broken Sword: The Sleeping Dragon
Burnout
Burnout 2
ColdWinter
Conflict Zone
Dune
ESPN Major League Baseball
Everquest
Grand Theft Auto 3
Grand Theft Auto Vice City
Grand Theft Auto San Andreas
Headhunter
kill.switch
Largo Winch
Manhunt
Midnight Club 2
Mortal Kombat 5: Deadly Alliance
NBA Ballers
Pro Evolution Soccer 2
Rayman Revolution
Scooby Doo: Mystery Mayhem
Sonic Heroes
Spongebob Squarepants: Battle for Bikini Bottom
Suikoden 3
The Movies
Tony Hawk’s Pro Skater 3
Как видно из списка, игры это самых разных жанров и направлений. Тем не менее есть то, что все их объединяет: все они приставочные. Да, RenderWare — излюбленный движок разработчиков игр для приставок, хотя и PC-шные игры на нём делать можно (например, Axle Rage). На сегодняшний день он поддерживает Sony PlayStation 2, Microsoft X-box, PC и Nintendo GameCube, а с недавнего времени отдельная версия движка ещё и перебралась на мобильники (в первую очередь Nokia N-Gage). На проходящей сейчас E3 компания-разработчик планирует показать движок RenderWare для карманной платформы Sony PSP и анонсировать RenderWare нового поколения (уже четвёртого), предназначенный для приставок следующего поколения (PlayStation 3 и X-box 2) и персональных компьютеров.
RenderWare — продукт компании Criterion Software, в свою очередь, являющейся дочерней компанией Canon Inc. Criterion основана в 1993 году и имеет штат в количестве 200 человек. Головной офис компании располагается в Гилфорде, Великобритания, с представительствами в Токио, Остине, Париже и Дерби.
На самом деле, RendeWare даже не совсем движок, а набор инструментов, состоящий из набора отдельных компонентов-модулей (RenderWare Graphics, Audio и A.I.) под названием RenderWare Platform и среды для игровых разработок RenderWare Studio, инкапсулирующей лучшие инструменты и процессы. Движок позволяет экспортировать модели из 3ds max и Maya (в последней версии RenderWare поддерживаются Maya 5, Character Studio 4 и 3ds max 6 ), использовать мультитекстурирование (и, как следствие, bump-mapping и карты цвета) и пиксельные и вершинные шейдеры (только на X-box и PC). Помимо этого движок полностью поддерживает Dolby Surround, разумеется, где это позволяет «железо».
Последним новшеством RenderWare стал компонент Physics, который появится только в авансируемой на днях версии движка. RenderWare Physics, как не трудно догадаться, является физическим движком. В него вошли все наработки известного физического пакета Karma, интеллектуальную собственность на который, Criterion приобрела вместе с его создателями, компанией MathEngine. RenderWare Physics реализует все новомодные навороты в области игровой физики, такие как улучшенная анимация моделей «ragdoll» и физика твердых тел, которая может прибавить реалистичности игре любого жанра. RenderWare Physics доступен как в отдельном виде, так и в составе пакета RenderWare Platform. Этот физический движок «на полную катушку» будет использоваться в GTA: San Andreas.