Вести из Франции

Французский журнал PSM3 опубликовал превью. 7 миссий пройденный журналистами за четыре часа раскрыли новые факты:

  • Нико не может заходить в любое здание, но он может взаимодействовать с ихними деталями
  • Протагонист не сможет управлять недвижимостью и бандами
  • Суть GTA IV заключается в человеческих взаимоотношениях
  • Если вас кто-либо заметит с оружием, он может позвонить в полицию
  • За 15 на лодке можно проплыть 2/3 длинны Алконкина
  • Нико может перелезть забор как CJ в San Andreas
  • Если у вас пять звезд, что очень трудно вырваться из окружения копов, они стали намного умней
  • Мощным оружием можно стрелять через стены
  • Когда вы умрете, вы платите $ 100, но вам сохраняют ваше оружие
  • Но при задержании полицией вы платите больше 100 $, и теряете вое оружие
  • Находясь в разных районах можно услышать разный язык от прохожих

Новый скриншот и немного информации о GTA IV

Сегодня в сети появился новый скриншот. Вероятно это фрагмент из III трейлера, там где Нико входит в жилище Романа.

43646

В свежем выпуске журнала «Game Informer» было опубликовано немного информации:

 

    • В игре есть возможность детального прицеливания. При активации данной возможности камера перемещается на плече Нико

 

  • AI ботов не позволяет им отбрасывать гранаты, но при низком уровне здоровья они могут притворится мертвыми

 

GTA 4 : Мультиплеер для обоих консолей

Rockstar полностью опровергли слухи о том что мультиплеер GTA:IV будет доступен только владельцам Xbox360. Они подтвердили что мультиплеер будет доступен для обоих консолей. Так что владельцы PS3 могут спокойно вздохнуть.

San Andreas Multiplayer

Многопользовательская модификация для видеоигры Grand Theft Auto: San Andreas в версии для IBM PC-совместимых компьютеров. Разрабатывается командой любителей Grand Theft Auto, работающей в своё свободное время над San Andreas Multiplayer в качестве увлечения.

История

Разработка SA-MP привлекла большой интерес среди поклонников игр серии GTA. В апреле раздела на форуме GTAForums.com стало явно недостаточно и разработчики решили открыть свой собственный форум. В конце марта разработка уже представляла собой полноценный мультиплеер и после некоторых закрытых бетатестов в апреле-мае было проведено три публичных бетатеста. Через несколько часов после третьего бетатеста 9 мая 2006 года kyeman заявил, что проект полностью готов к выпуску. Однако, в релизе обнаружилось довольно много багов и через несколько дней было выпуено обновление версии 0.1b. После этого пользователи продолжили изучать язык PAWN и создавать разнообразные игровые режимы, а сами разработчики пропали на некоторое время.

Лишь в конце июня в сообщении на своем блоге они заявили, что разработки все еще идет, хотя у них сейчас очень мало времени. Разработчики продемонстрировали несколько скриншотов с возможностью добавления объектов на карту. Ходили слуши, что скоро выйдет версия 0.1c, но до сентября новой информации от разработчиков не поступало. Лишь в конце сентября небольшое обновление на блоге сообщало, что разработки продолжается и был представлен небольшой список нововведений.

2 октября появилась информация о том, что готовиться новая версия 0.2. Информация была подкреплена большим списком нововведений и видеороликом, показывающим множество новых возможностей. Информация вызвала волну интересна среди поклонников SA-MP, которых к тому момету насчитывалось уже несколько тысяч по всему миру. Однако, после этого новой нформации не было несколько месяцев. Разработка очень сильно затянулась и после нескольких небольших обновлений 9 марта 2007 года разработчики представили на своем блоге превью версии 0.2 с большим списком изменений и двумя видеороликами, снятыми на закрытых бетатестах. Также было объявлено, что в скором времени будет проведено несколько публичных бетатестов.

До начала первого публичного бетатеста прошел еще целый месяц. К тому времени ажиотаж по поводу новой версии достиг невероятно огромного уровня, и разработчики решили не объявлять о бетатесте на своем блоге, а в канун пасхи 8 апреля разместили на своей странице «пасхалку» — ссылку на страницу, которая через несколько перенаправлений выводила пользователя на irc-канал бетатестирования. Бетатест начался вечером того же дня. Изначально был открыт один сервер на 100 слотов, но вскоре было запущено еще несколько серверов. Бетатест продлился до 11 апреля.

Следующий бетатест прошел только через месяц и продлился всего несколько часов. Целью теста было протестировать возможность сервера выдерживать до 200 игроков. После этого на блоге kyeman объявил, что будет проведено еще как минимум 2 бетатеста. В конце мая прошел еще один бетатест, после чего на блоге были объявлены некоторые нововведения. 3 июня разработчики выпустили RC версию клиента и сервера 0.2 на 4 слота, тем самым позволив пользователям начать разработку и обновление режимов для новой версии. В течение следующих 2 недель было выпущено еще 2 RC-релиза и после 4-го бетатеста, плавно перешедшего в 5-й, 20 июня SA-MP 0.2 был официально выпущен. Но разработка не закончилась, и через несколько дней уже была выпущена версия 0.2.1 с некоторыми обновлениями и исправлениями.

24 июня совершенно неожиданно для пользователей команда SA-MP объявила на своем сайте, что прекращают работу над модом и какую-либо его поддержку, потому как не имеют больше сил и возможностей бороться с людьми, которые не боясь ничего, разрабатывают читы и эксплойты для SA-MP. Моментально в интернете была организована петиция с требованием разработчикам вернуться к работе над модом. За несколько часов под петицией подписалось несколько тысяч человек. Это возымело действие и меньше чем через сутки работа всех серверов SA-MP была возобновлена. На следующий день было выпущено обновление для сервера, закрывающее эксплойт, крушащий сервер и содержащее встроенный античит SAC, не позволяющий игрокам заходить в игру с читерскими трейнерами или плагинами для SA-MP. Через месяц, после двух открытых бетатестов в конце августа была выпущена версия 0.2.2 и было объявлено о начале работы над версией 0.3.

Добавлено (13/Фев/2008, 14:24)
———————————————
Возможности SA-MP

Благодаря программируемому движку PAWN, интегрированному в SA-MP любой пользователь, имеющий определенные знания в программировании, может разрабатывать свои собственные игровые режимы и фильтрскрипты. На настоящий момент существует огромное количество так называемых игровых режимов в свободном использовании, в том числе множество крупных RPG/MMORPG режимов, таких как, например, PEN1:LS или The Godfather. PAWN позволяет любому создавать целые миссии в пределах штата Сан Андреас. Каждый игровой режим используется сервером в виде отдельного файла. Некоторые типы игровых режимов в SA:MP: нападение (атака/защита), захват цели (захват машины, лодки, мотоцикла или самолета команды противника), командный Deathmatch, простой Deathmatch, гонки и даже такие режимы, в которых выигрывает тот, у кого больше всего денег (которые выигрывают в казино или получают, убивая других игроков). Есть также, так называемый, «свободный режим», где Вы можете делать то, что Вы хотите.

Наркотики в San Andreas

55423

 

 

 

 

 

 

 

 

С самого начала игры показывается что наркотики зло. Приезжая домой CJ обнаруживает что некоторые старые друзья подсели на дурь. В этом и состоит принципиальная разница между Grove Street и Ballas. Наркодиллеры, или «барыги», распространены в Лос Сантосе. Оти торгуют наркотиками прямо на улицах, если подойти к одному из них, то, каким бы не был ваш ответ, y или n, все равно Карл пошлет его. После сделок у барыг очень много денег. По этому в начале игры как только добыв пистолет, это можно сделать сразу же (пистолет лежит слева в углу от дома Свита), можно успешно «бомбить» барыг.

82311